OFFICIAL CODEX · VERSION 0.5.1

每一次登塔,
都从理解规则开始。

竖屏单人 Roguelike。选择剑士或法师,在战斗、事件与商人之间规划路线,用技能、装备、词缀、遗物和天赋完成一套真正能登顶的构筑。

CURRENT0.5.1

战斗成长与内容扩展

补充战斗内成长反馈与成就进度,加入礼包码兑换入口;剑士新增「耀阳战姬」「霜曜圣卫」皮肤与战斗特效,并优化背包拖拽、长按反馈和自动战斗技能回退逻辑。

第一次爬塔

先确定职业与主要伤害来源,再围绕它筛选技能、装备和遗物。构筑越专注,资源利用率越高。

  1. 01

    选定职业

    剑士依靠攻击、流血、护盾与反击;法师围绕法术、元素联动、治疗和魔力展开。

  2. 02

    安排技能

    技能受魔力、冷却、施法时间与目标类型共同影响。四个栏位要同时覆盖输出和生存。

  3. 03

    规划路线

    普通战斗、精英、营火、商人和事件会争夺同一段路线,收益永远伴随机会成本。

  4. 04

    收束构筑

    优先选择能互相放大的词缀、遗物和天赋。单件高数值通常不如完整联动可靠。

塔内规则

角色属性、ATB 节奏和数据驱动的掉落系统共同决定每一局的路线与战斗结果。

ATB

行动与施法

速度影响行动节奏;技能还需要考虑施法时间、冷却和魔力,敌人会依据行为模式选择行动。

STAT

三项基础属性

体质影响生命与防御,敏捷关联速度、暴击和闪避,智力决定魔力与法术表现。

BUILD

构筑联动

装备基底、随机词缀、传奇特效、遗物和天赋会共同汇入角色最终属性与战斗结算。

ENDLESS

无尽模式

无尽地图持续提供祝福、天赋和传奇锻造机会,让一套构筑在更长的局内继续生长。

完整资料库

支持按内容类别与职业筛选,也可以搜索名称、说明、属性键、特效和内部 ID。遗物会自动排除当前数据中已停用的条目。

—正在读取数据
类别
职业

正在载入资料…

本轮网站更新

资料快照来自 0.5.1 项目,网站视觉已转为纯排版与数据界面,不再加载游戏背景图或站点图标。

DATA

资料库重建

从运行时 JSON 汇入流派、技能、装备、词缀、遗物、天赋、传奇装备、敌人与随机事件。

SEARCH

多维筛选

新增职业筛选、关键词检索、结果数量提示和分批加载,大数据量下依旧方便浏览。

STYLE

阅读体验优化

重做信息层级、卡片密度、响应式布局、键盘焦点与反馈弹窗,移动端更易操作。

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